如何评价页游《信喵之野望》

无业游民总需要拿点什么来练练手。

1、游戏玩法——“抽”喵/“换”喵→“养”喵→“溜”喵

“抽”——通过喵喵点来随机抽取战斗喵/换(中后期可以通过交换来得到战斗喵)

卡牌型游戏总需要一种方式来获得自己手里的卡牌。#信喵#通过“喵签”的随机抽取战斗喵("一切皆有可能“让人很激动有木有..)。“喵签”这个说法其实挺不错,不过抽到“喵”后并没有任何视觉效果。

PS:“战斗喵”是在下对游戏喵的称呼方式,因为玩家获得的喵是用来打架的

“养”——让战斗喵变得更强大

我比较困惑的是为什么卡牌游戏老会有卡牌成长这个体系?当然,这个体系无疑可以让玩家投入更多的时间。

战斗喵在养成后,除了能力值的变化,在外形上并没有变化(不知道对于爱好收集战斗喵的玩家,有没有特别的奖励。我好像对页游的期待太多了)

另外,战斗喵在养成的时候会有技能出现,当满足条件时,系统会提示玩家,是否进行该技能的学习,目前的问题是,一旦技能进行选择,如果玩家后悔,将无法进行再次更改。

“溜”——目前战斗形式有:日常讨贼(人机对战)、大名合战(玩家对战)、猫道场(玩家对战)

#信喵#采取自动战斗的方式,战斗完毕后会有动画作为战报回放。

由于玩家不会涉及到战斗过程的操作,在时间分配上,玩家会有更多的时间消耗在“抽”喵和“养”喵这两个部分(“抽”和“养”都可以通过人民币来快速解决,以快速提升战斗喵的战力),所以这点也决定了此款游戏的尿性——我需要更多的人民币来快速提升我家喵的战力以名扬四海!(如果说游戏产品是用游戏体验来换取人民币的话,排名什么的还真能成为一部分玩家的动力)

#信喵#的战斗体系中有个cost上限值(上限为10),可在此范围内任意搭配战斗喵(每只战斗喵都有一个cost值)的组合。这个设计还是挺有游戏的味道。

2、游戏画面

个人觉得#信喵#的美学挺搭——本身就是一款休闲游戏,不管是游戏画面还是卡牌画面,小清新的画风再合适不过了。最主要,#信喵#的主角是喵喵酱,其他的画风可能就很奇怪的了吧..

游戏画面值得吐槽的是战斗时使用奥义的动画,并不是每一个奥义的动画都是独一无二的。

3、音效

对于一款小页游来说,一首符合游戏美学的背景音乐已够用

#一句话评论#——

吹着风扇,吃着西瓜,逗着#信喵#,一个悠哉的夏天。忽然想起在某个夏天玩过的一款休闲端戏——《坦克宝贝》

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最近一直在想如何评价一款电子游戏。

今天终于有所收获。

GamerBoom上有一篇文章(

阐述游戏中两种类型的精通和评价

)这么写道:

“我将在此介绍两种理念,它们分别为“结构纯熟”和“主题纯熟”。

结构纯熟:关于一款游戏在技术上的娴熟度。图像设置是否合理?游戏是否足够稳定?游戏中是否遍布漏洞,从而粉碎了人们的幻想?游戏是否具有可玩性?

主题纯熟:游戏玩法是否有趣?是否达到平衡?故事是如何反应游戏玩法?游戏是否想传达什么?预先确定的内容是否有趣,或者是多变的?

——Matthias Zarzecki

我赞同这种评价方式,而且我也发现自己目前也没有什么更好的方法...

我以为,

结构纯熟可以体现游戏的技术、美术、音乐三个基本要素;

主题纯熟的维度则能体现游戏的“灵魂”。

那现在我尝试着用这个方法去评价《信喵之野望》。

结构纯熟方面,发现有几个问题。

1、虽然Chrome浏览器为《信喵》的官方推荐游戏浏览器,但仍然会出现阵型图标错位的现象。

当然,并不是没有办法解决此问题,比如运营方在游戏论坛里专门贴了一篇相关文章来说明,如图所示,玩家需要花几秒的时间,让阵型恢复正常。我知道对于这一点,大多数玩家是可以克服的。

2、近期改版,游戏推出了一个新的系统,叫做名将搜索(在没有举行猫道场和合战的期间,每日猫巫女会发布一个委托任务来搜索名将,只有击退贼猫获得它们口中的提示,再通过搜集起来的这些线索才能准确的定位潜伏猫所隐匿的大名家。这样一来,确实比单纯的打海贼、强盗什么的要有深度。

由于此系统要不停的在地图上晃悠,于是我发现了一个问题:

图例1:玩家编辑小猫在米泽城时,汪汪喵喵酱在山形城约10点钟的方向的位置随机配图